角落学堂:草地渲染还是不渲染,其实这是个关于PS的问题。

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admin 发表于 2016-10-15 19:48:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
草地渲染还是不渲染,其实这是个关于PS的问题。关于渲染草地一直以来困扰着我们,要渲染的特别真实吧,费时费力,效果还不一定好。那PS如何把草地处理的真实一点呢?这个小教程抛砖引玉,希望能帮助到你。
草地渲染一般有以下几种方法:代理渲染(效果最好,但是调试麻烦,如果地形不规律排布起来也很麻烦)。置换贴图渲染(容易出Bug,效果一般,能达到边缘毛茸茸的的效果)。以上两种方法渲染时间都很长。最后一种就是硬生生的PS。渲染速度快,如果接下来的教程能掌握,实际处理起来速度也非常快。是综合性价比比较高的一种方式。
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我们用这个模型来说明一下(该模型是Su自带的风格测试模型)
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68b5db2cf74756db5854dcb8c97c603e.jpg 渲染设置一定要把通道(VFB channels)设置好(重要!),添加上Shadow(阴影)和Material ID(材质ID)。然后渲染。
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点击储存多图。
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这样通道的图片都会保存下来,这样有助于我们之后的编辑。之后就是PS的过程,把他们都拖入PS
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右键单击图层,选择”复制图层“
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复制到渲染图片的文件里。这样做的好处是不需要调整位置来对齐。
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然后我们去网上找一个草地的贴图
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然后把这个图片栅格化。接下来把图片放到草地的位置上。然后只保留材质图层,关闭其他图层。
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选择魔棒工具,设置如图。选择要替换成草地的部分。
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点选回草地贴图的图层,点击”选择“——”反选“,然后点键盘的Delete。
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然后我们发现这个贴图的草地边缘还是非常不自然,接下来就是教程的重点了。我们要使用”仿制图章“工具。
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重要!画笔这里选择这个草的图案(默认的画笔里就有)!
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按图设置画笔预设。细微可调,高阶人员可以自行调整。然后对着草地按下Alt,然后对着边缘开始画,记得按照要求调整画笔大小。
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就能画出这种毛茸茸的效果了,理论层面就是沿着边缘用草地画笔添加草地。其余部分也按照这种方法设置。大概会得到这个图片。

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我们发现问题在阴影部分,草地跳出来了。记得我们之前还存着一个阴影图层,嗯,这时候这个图层的作用就显现出来了。
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981cecd3bde97ef152f6257151d665a5.jpg 阴影图层先”黑白“再”反相“。然后把阴影图层挪到图层管理的最上面,调成正片叠底。然后我们把之前的草地图层合并一下。按住Ctrl(或command)同时鼠标左键单击图层,即选择图层全部内容。然后再点击阴影图层,选择”反选“,然后删除。说白了就是把在草地部分的阴影保留。
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最终初期效果虽然看起来很麻烦,实际操作起来还是很简单的。当然进阶教程也可以给草丛添加厚度和高光(使用加深和减淡工具)。原理告诉大家,剩下的可以交给大家探索。当然,用蒙版一样可以达到差不多的效果。当然这个只是介绍草地的做法,作为最终的效果图还差许多。持续关注订阅号,我们不定期更新新的教程和小技巧给大家。如果大家有任何的疑问,话题,吐槽,建议,意见,推荐栏目都可以在公众号下直接和我对话哦,我们的成长需要你的支持。版权声明:未经允许本文不得用于商业及任何盈利性质用途,非商业使用转载需完整保留作者及该订阅号相关信息。未经允许非个人用户不得转载。
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